在峰值过后,后续一般都会逐渐下滑,只有通过各种骗氪活动才能拉⛢🜅⛜⛢🜅⛜起来📊🙉🈧。
那个时候考验的就是狗策划们的能力了。
但是这个成绩已经恐🁦怖到丧心病狂了,哪怕在场的很多人都已经在游戏行业打拼多年,像这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没😫🄑有敢做到过。
如🅇果把这个成绩公布出去,🟧足够让绝大多数的业内人士惊为天人,嫉妒到面容扭曲。
尤其是那高达2的⛎付费渗透率,可以说是傲视群雄!
所谓的付费渗透率就是说每一百个玩家当中就有2个人选择🚆付费。
周昆其🗈🙨实还是稍微克制了一点,如🙧🌵🃞果他愿意的话,不要说2,9他都刷的出来。
只要有钱,一切皆有可能。
只是那个时🀹🁯候,哪怕是傻子也📥🜽都知道这个数据有猫腻了。
2的付费渗透率虽然恐怖,但还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比⚱🕌这个高的🏓游戏还是有好🅻几款的。
至于人均87元的充值额度,对于一个slg+rpg类型🚆的手游来说,也属于可以接受范围🅝内的爆款数据。
因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式,所有的数据🍀🅀🃚都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正🛺♲常。
毕竟,从一个正常人的角度来讲,🙧🌵🃞没有人会选择花费如此大的代🃏🖯🖈价和精力,只是为了给一款游🅝戏刷流水。
哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!
手🅇游公司都是自己⛎的了,大不了后台改改数据就好,何必花费🁌🄖♇这么大功夫绕一个弯来搞自充值。
这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。
别看今天八个小时时间,流水高达176🞕🔁万,为了弄出这些流水,花费的成⚱🕌本就不会低👈于50万!
刷的越多,亏的越多,别说家里有矿了,就算家里种🆈🍩的是人民币,都不敢这么🞜🕃玩!
只有傻子🐅♄才🀹🁯会⚡📀做这种吃力不讨好的赔本买卖。
像那些上市了的游戏公司,哪个📎🙬不玩自充值这一套,他们可都是直接光明📊🙉🈧正大的调数据。
反正后🗈🙨台的数据也不会对投资者公布,😺🆙只需要把对赌协议完成捞到自己的那一笔钱就好。
之🅇后有很多种财技手段来调节报表,把虚增的那一大笔利润🚆用各种名目摊销到之后🞕📼☤的报表上去。
所以在场的人都🎏觉得可能真的是苦尽甘来,自己家的游戏踩了狗屎运,一下子戳中了市场的g点,成为了超级爆款。
没有人往这数据是刷出来的方面想。