9月6日,周四。
迟行工作室中,员工们正在忙碌着,🁾🚉进行《房产中介模拟器》这款新vr游戏的开发工作。
经过了👈《动物海岛》的锤炼和磨合,整个开发👭🌃☄团队有了明显的进步,配合更加默契,开发的流程也更加顺畅。
就连蔡家栋这个主设💯计师也更加得心应手了。
他似乎逐渐地get到了腾达的设计思路和方法,跟林晚的思路越来越匹🀝♕🈔配,逐渐成为一个合格的主设计师🛳。
在电脑👈上忙了一阵🀠♸🍏之后,他拿着打印出来🕸的文件,去找林晚汇报工作。
此时的林晚,正在聚精会神地看🙾🏿☏着电脑屏幕,眉头微蹙,似乎在思考什么非常重要的事情。
看到蔡家栋👲🌲🃂来了,林晚暂时将目光从电脑屏幕上移开。
“林总,之前驽马人工智能实验室发来的那个还处于🍱🞔实🗒验阶段的小程序,您看了吗?感觉如何?”🁬🈴🂣
“如果可以使用的话,不仅可以大幅缩短我们整个🕕项目的开发时间,而且还⚖👗🈻可能对🞎游戏的具体设计方案产生一定的影响。”
林晚愣了一下:“哦,最近一直在考虑别的事情,还没来得及看。你觉得效果🏦怎么样?”
蔡家栋如实回答:“我觉得……效果出乎意料地好🕕。”
林晚没想到蔡家栋竟然给出这么高的评价。
这个小👈程序是前两天驽马实验室刚发给腾达游戏和觞洋游戏这两个部门的,说是一🞎个尚处于试验阶段的人工智能程序,让他们先试用,提提意见。
因为林晚跟觞🇽洋游戏关系密切,这个程序自然也🁚发到了迟行工作室这边。
反🜙正都是腾达的内部产业,一家人不说两家话。
林晚这👈两🜜天稍微有点忙,所以还🙾🏿☏没来得及看。
她之所以没太在意,主要是觉得这玩意肯定不👭🌃☄会很🕕靠谱。🗺♃🅲
目前的互动电影类游戏,或者一些对话比较多、需要近距离表现角色表情和说话的rpg游戏,都是采用动作捕捉技术,用🃗演员进行扮演。
动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细微表情。演员说台词的🛨过程中,一边录音一边进行面部捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真的效果。
当然,如果对演员的台词功底不满意,也可以另外找人配音,达到更好的效果。
但这种做法也有一个问题,就是工作量太🕸大,而🁚且不太自由。
剧情对话一旦定下来,就不能乱改,否则哪怕只是加一句🗺♃🅲话,也得把动作捕捉演员请过来重新录制。
驽马人工智能实验室的这个程序,据说是一个面部动作捕捉技术的替代方案,具体原理🛨是通过对语音内容的智能分析,综👃🆏合编辑器中过往的动作捕捉数据,自动生成角色的面部动作。换言之,也可以认为是自动对口型。