周暮岩稍微迟疑了一下🃈之后说道:“裴🆦👶总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”
“不是不相信你啊,单纯是🚎💏想学习一下比较超前的设🔌计理念。”
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总的能力,也不是不相信裴总的节操,关键是节🁪操这种东西,它也不是⚈🏜绝对的🗗。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定🆦👶是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会深入🍟分析市场情况、🃈认真的去抠那些细🎙👝节吗?
更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是🔖🀪不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?
考虑到这些要素,裴总在《弹痕🎊2》的设计上稍微👑有所保留,完全是可以理⛥🜡解的事情。
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上千万,这么⚈🏜多钱真要☷🄄🞔是打了水漂,那也🔬🃭是很心疼的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景他经历过太多次了,如果大家不问,他反而觉🗈🙦🌬得不踏实。
你们只要一问,那各种歪理绝对是张口就来,保证给🔌你们安排得服服帖帖的。
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮岩🍟想了🚸😉想,说道:“🆭💲首先是游戏的手感。”
“当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反⛥🜡恐计划》靠拢,导致新手玩起来没🔖🀪那么舒服。”
“我👥🕣当时就🚸😉一直在想,以后再做FPS游戏🏹🟁,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组🔌的设计师在🈭🁥🇽学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。
学习👥🕣成功经验,这是每一位设🁿计师必须的能力。
所⚦以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。
裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那毕竟都是两🕜🐬三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”