游戏通关对李未济来说是家常便饭。
身为一个游戏记者,他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的🅴玩法。为了达到这个目的,他通常会反复通关,直到穷尽游戏设计者安排的各种玩法、细节、彩蛋和结局。
在李未济看来,游戏通关🙻🏥不光是🉣打bos🚭🖧s拿宝藏更是玩家与设计者斗智斗勇的过程。
游戏🝣🌾🄩🝣🌾🄩关卡的精细程度能直观反应游戏设🙧🌵计者的境界。
从🔌业多年,李未济见过简单到极致却精巧到极致的关卡,也见过🅴看似复杂却空洞无物的关卡。
所🔌有关卡中让他印象最深的自然是《超级马里奥兄弟》。📐🙼
这个简单的八位像素游戏于1985年9月13日发售,是任天🅴堂针对fc主机全力度身订造的游戏。
这个游戏被赞🜊🀛誉为电子游戏的原始范本,确立了🁃角色、游戏目的、流🐩程分布、操作性、隐藏要素、boss、杂兵等以后通用至今的制作概念。
成为游戏记者的第一天,李未济接到的首个挑战就是写一篇有关这个已经被无数人🝈🉇通关,被无⚂数人研究透彻的史前游戏。
看起来,这几乎没有任何难度。
从未玩过这款游戏的李未济自🚞🔤信地进入超级马🃧里奥兄弟的方块世界,🐩从此打开真正的游戏人生。
映入眼帘的是登陆界面。
这个登陆界面可以说是最早期的登陆概念,相比现在的脑波游戏,《超级马里奥兄弟》把游戏模式(单人或双人)作为玩家选择,直接用游戏中的界面作🛔🜊🀡为背景。
看到这🕷🎑🐜简陋的画面,李未济心中多少有些不屑🃧。
稍微拿眼一扫,登陆界面上方分数、金币、🞈关卡进度、通关用时,这些常用的游戏元素倒是一清二楚。
“这种上古时代的游戏,真🞲😇是,垃圾画质伤眼睛。”
玩过无数拟真游戏的李未济对这种界面实在提不起兴趣,他甚至觉得选择当游戏记者是个明显的错误,还不🆩如当个画🜉🀘家。
在这个粗糙的登陆界面前犹豫着,游戏突然进入动画⚳演示。
登陆界面直接使用了游戏画面,人物向右移动,整体画面📐🙼变动连续性极强,就连李未济都没觉得有丝毫唐突。
画面中依稀能看到身材矮小,头戴🁧☪红色帽子,身穿红色🌌♑🇨背带裤的中年大叔自动向右行走,不用问,这自然是游戏主角🜉🀘马里奥。
随着画面🛍🛈展开,游戏空间被闪亮的问号图形和一看就是砖块的图形分成天空、隔断和地板三层。
与中年大叔齐平的地板层上🞲😇迎面走来一只眉毛斜🁃立,看起来凶🁬恶无比的蘑菇。李未济事后搜索资料才知道,这个怪物不是蘑菇而是板栗仔。
向前走几步,然后轻微跳起来撞击头顶问号图形,问号图形变成看起来坚硬的方块,一个金币伴随着悦耳的金钱声🀳🀴🁀和🜉🀘200分消失在视野中。
紧接着,中年大叔踩死了价值1🉣00分的蘑菇怪,顺势又顶击另一个问号图形,这回可没出金币而是出现了形🕳🍮象可爱的红点蘑菇。