熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到♯StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动🐹🄮,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视🜗🂑角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封Si了我的开野路线吗…☺🄞⚕…”
顾🂭💄行心中思索🛧🞴😖,目睹对手开🂂🌀局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无🜗🂑所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准👀🅳备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地🏬🝇草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏🈪🁄🃔仅仅开局一分半💮🕑,自己就已经陷入👛了对方设计的圈套。
首🂭💄次路过锋喙鸟营☃☙⛠地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路⚜线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反🍸掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了👀🅳动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑⚮中💮🕑召唤师峡谷的通关流程🏬🝇。
上帝视角会在🛧🞴😖自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也♯会定格。
定🂭💄格之後🍸,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思👍考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改😇⚶变,最🅫🈑重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己🜼🙫的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无🖢关C作。
在虚拟对局里战🀲🀲🀱胜对手一次🂂🌀,自己就算🝊🇰正式通关。
顾行趁着峡⚙👸谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南👍打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,😇⚶顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对🂧👈局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。