无忧藤文学>奇幻小说>火影忍者587集 > 第25章 上手度
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbs🌂🟞🞒p难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

    &nbsp&nbsp⛐🙧#128166##🔂nbsp&nbsp上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问🅤题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但不可否认的是它的受众⛄群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

    &nbsp🝓🊲&nbsp&nbsp&nbsp更多的人谈起eve,一般都是用来吹😠🂰牛逼的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核🗧游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。

    &nbsp&nbsp⛐🙧&nbsp&nbs🌂🟞🞒p🖙📁🗽但你要真让他去玩eve?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp抱歉,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下🏔🙰🎁去?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于🎱🔻一款游戏的重要是毋容置疑的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp即时👨🋕🙈战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这🔬🃮🛎一张本来是源自于ar的地图。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp除了本身游戏模式的优点,相比于a🍵🌜⛡r的难上手🁘🆆,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。

    &nbsp&n🈄🟄🚪bsp&nbsp#128945##🗸☯nbsp同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大🝪🍺🍇,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果👨🋕🙈非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这是每🏱一个人玩do🜛🂹📯ta,都想🞈💊要追求的一种感觉。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“技术的含量并不🌪🁵高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英🍰雄设计。”已经立场的场🅮馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这样的一款游戏,技术上面有☫问题么?

    &nbsp&nb😪🄏sp&nbsp&nbsp对于👨🋕🙈现在的天河网络而言简直就是小意思。

    &nbsp&nbsp&nb🁶🁶sp&nbsp这样的游戏,成本的需求则是更少了。

    &nbsp#128898##👕nbsp&nbsp#128945##🗸☯nbsp但最关键的一点,那就是游戏的平⚯🔾衡性。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp跟绝地求生这种随机性与娱乐性🞈💊占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。

    &nbsp🝓🊲&nbsp&nbsp&nbsp同时游戏的平衡性🌪🁵也是十分重要的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp绝地求生不同,即便游戏有不平🞈💊衡,比如某些枪支过于强大,🃤比如第三人称下只要占据了安全区的房🊐🏚屋,胜利至少提升50甚至更多。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但这些🏱甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一🏝🛈🚖起跑线上的。

    &nbsp#128898##👕nbsp&nbsp&nbsp可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家在🃤开局时,所有人都是平衡☼🄬但又是不平衡的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强🄣⛃🗯大。