仁川电竞馆的比赛现场主舞台。
zl战队的水☦晶枢纽炸裂之前,因为先前那波大龙团已经把对手🉁🄙♪打了个团灭,所以at战队的5名队员压根不需要考虑拆🏤🜅基地会被人干扰的问题。
在枢🁌纽还剩半血的时候,中单v和打🉢野af⛦🜬俩人已经忍不住一把摘掉耳机甩在桌上,兴奋地跳起来击掌了!
“奈斯兄弟!”
“打得好啊!”
“爽的一比!”
俩人恨不得当场狠狠拥抱一把。
旁边坐在电竞椅上抓🙾🐃☲紧时间不断走a点水晶的asaka听到旁边动静,忍🛀不🍴住怒翻了个白眼:
“你们俩!我特么!能不能先把对面水晶🈂🞯点掉再庆祝!”
每逢这种一波结束比赛的时候,战队里打adc的人肯定是最苦逼的,因为射手位是拆迁🔂的主力。
推塔拔兵🝍🌘营,包括最后点水晶,肯定都是adc负责。
像打野酒桶啊,中单塞拉斯啊这些英雄,辛辛苦苦走砍打半天,效率可能比不🍴上adc随手点几下的。
所以哪怕队员☦都开始提前庆祝,asaka依然要苦逼兮兮地🌡当个分⛋😹🆒奴,老老实实在那普攻水晶枢纽。
直到亲眼目睹比赛画面定格,代表zl战队的枢纽血量😹被清空轰然炸碎的动画出现,asaka才终于长舒🙠了口气,后背向后舒🅆服地靠在了电竞椅上。
asaka从键盘上抬起双手。
不用想🂮💊🐍,他的手指也在无法抑制😫🄖♏地微微😔🁄🃑颤抖。
这是所有选手比赛时都会遇到的情况。
高强度大量操作导致的肌肉负荷过大,骤然停止下🃖🗲来产生的应激反应。
这种🁌手指颤抖的肌肉记忆🍤,曾经伴随着😔🁄🃑的往往是输掉比赛后失落的心情。
at战队以前也打过所谓的外战,上个赛🈂🞯季中期的时🗠候,他们曾作为代🃲🛰表lpl的战队之一,与lck的几支队伍打赛区对抗赛。
那时候at战队的战绩很惨。
bo5对局,先是0比2落后🄽🃄🕔,绝境🉢下全员放手一搏才勉强打回了1分后,然而最终依然是1比3输🄟给了对手。
所以asaka⚒🐵他们跟很多选手一样,对韩国的种子战队有时会有一种先天的心理压力。
这次再度跟lck的队伍碰撞,😫🄖♏而且不同于那次♚🈹赛区对抗赛,他们是主动点名要跟zl战队交战。