被击败假死,又被复活。
到如🝫🎈🏇今,又与冒险⚷家🄯🁇🃩,以及地面上人类帝国势力起冲突,开启这一场战斗。
但这次的战斗和以往不太一样。
李少杰和吕秋儿结合着心理🛍🛅🙽学的一些知识,开始对副🜻本进行剖🂥析。
按照游戏流程来说。
冒🔯险家通过天空🙞🚹之城,来到打开【破坏之门】,来到【苦难之境】,这个时候,尚且是物理现实世界💉,但种种暗示已经种下。
通关的副本叫做【记忆的碎片】以🛱及【痛苦之境】。
来🔯到【苦难之境】⚷的深层后,是【幻影之城】与【🜎🁁无形之门】。
无形之门中😥的怪物为一黑一白,🝫慈悲之维塔,公义之奈克斯。
维塔是深渊中绽放的动荡之【生】,是🔗🀲🀰深渊中消逝的绝望之🆝🐣【死】。
奈克斯是深渊中绽放的动荡之【死】,🔗🀲🀰是深渊🇹🝞中消逝的绝望之【生】。
两者是无形空间🙞🚹的生与死🄷的管理者,同根同源,同为一体,却无法共存,无法交融。
代表的便是一黑一白的死神形象。
活🔯着🝫🎈🏇是永远无法到达的真实,死亡是苦苦哀求的解脱彼🎿🖹岸。
而这两个形象,便是弗🀚♂🅡洛伊德本能体系中所提🇹🝞出♢的“生本能”与“死本能”。
【人最基本的欲望是两🀚♂🅡种,一种是求生,一种是求死】
求生是面对恐惧极力挣扎的表现,求死则是人从诞生那一刻起,就开始追求返回无机的本能♋,因为只有这🛠样才能解除紧张与恐惧,回归永恒的平静。
而经历过一次的🙞🚹希洛克,自然在这次战斗中,展现出强大的“爱欲”与“死欲”。
生本能与死本能都是极为强大的力量。
此时,整个心理世界的基本逻辑构建完成。
【逃避】与【心理的防御机制】!
这个时候,开始进入到希洛克的内心世界。
也就是攻坚流程的第二阶段。
这第二流程,信息量其实很大。