“这个🄶🂇工作室的名字虽然一🕖言难尽,但作品还挺有灵X的。🀷”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如🁚🆓果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切🚎到这里,登登~🁙🆉🍮
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话🅮虽📆然让游戏制作🕙🌸人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就🕖是非常碎片化的🂠🐊东西🔑⛟,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅速发展,然後迅速结束,跨🄚度再🔬发🔑⛟展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你🟆🚹...🏄🗡🝆...如果一分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。
人是基🄶🂇本无了🚉👦,听不听曲儿好像也问题不大了。
“这种小一些,碎片一🈵些的配乐,这样完全可以,完成度非🀷常高🌸🜱了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”🔠🁿
放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就🄣⛄是各自独特的“人设”🕘。
这些“人设”才能让人被记住。
“那🟆🚹看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”
小沈的话让制作人点了点头。
“当然,我很欢🅦迎他☑们加入制作团队,而且,在游戏🐰🃢运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑......”
说到这里,制作人的脸sE突然微微变化。
MD。