叶予的围脖发出去还没一分钟,就有人打电话过来了🆀🌚——来自小萝莉林君心。
“小……呃……心💥儿啊。”叶予接起⛜🛌电话,打了声招呼。
“大哥哥你是不🅤是又想🗹叫我小萝🛊莉了?!”电话那头传来小萝莉郁闷的声音。
叶🁒🅏🅨予有时会称呼她小萝莉,有一🛊次在她面前一顺口就叫了出来,让小萝莉觉🝎得很郁闷。
“哪有的事!”叶予坚决否认。
“🁒🅏🅨好吧……”小萝莉声音显得有些颓败和无奈,但马上又转到了话题上来🜄⛍,道,“大哥哥你打算制作🀡♺🍙动画了?”
“🁒🅏🅨嗯🂿🔣,是啊。🁢”叶予道,“心儿你从围脖上看到的吧?”
“🁒🅏🅨嗯。”小萝莉应了声,又问道🛊,“灌篮高手?是讲篮球的体育竞技类动漫吗?”
“🁒🅏🅨对!”叶予笑道,“对了,灌篮高手出完动画后,还会再出漫画,到时就让心儿你来画吧。反正到时钢炼估计画完了。”
“哈?!”闻言,小萝莉有些惊讶,想了🚳🗝想,迟疑道,“大哥哥,漫画能表现出体育运动的那种连贯性并烘⛽托氛💑围吗?我怕把《灌篮高手》给画毁了……”
虽然她压根还没看过《灌篮高手》,但她相信就连叶予都说“热血异常,燃到🖀你爆”,🏮🝝那绝对是超经典的动漫,而对🍷于一部体育竞技类动漫而言,动画的人物会动,自然没有问题,但漫画就不一样了……
叶予笑了笑,其实,小萝莉提的这个问题在前世是⚉一度困扰体育竞技类漫画发展的最关键问题——怎样让画面与画面之间形成精密的联系,并烘托出紧张的比赛氛围。
漫画是平面的,它就在纸上,每个画面都一览无余。你无法让画面与画面之间形成连动,在《灌篮高手》之前,就算如《足球小🐭将》也没能解决这个问题。转而用必杀技的静止画🅧面去连贯后面的画面🈗⚅🎼,从而聪明地绕了过去。这也是很多漫画家采用的方式。
但《灌篮高手》没有。
“教你个技巧,多看看电影,到时尝试用类似于电影分镜头的方式画《灌篮高手》的漫画。”叶予道,“另外也可以去公司参观下动画🀛♆的制作过程。这种分镜方式在制作动画时常常使用,但在漫画中至今没人用过。”
《灌篮高手》在🅤这方面是极其成功的,很多动漫迷甚至觉得它的漫画比动画还好看,对于一部体育♆🆉竞技类动漫来说,这简直不可思议。
“哦。好☙,我记住了。”小萝莉眼睛顿时一亮,高兴地应了下来。
她的画功很好,画画效率也很高,外加请了几个有实力的助👺🍷手,同时连载两部漫画还游刃有余,甚至因为在orlds创刊前很久她就开始画钢炼和海贼的缘🟓🜰故,她手里还有不少存稿在,想抽出时间还是很容易的。
而且,其实🍋经过叶予这么一提👇🆬💧醒。她已经差不多想通了。
很多时候,这就是个“能否想到”的问题,🁉是🁮🉇🅉创意的问题🗑。
当然。🄽🃆🕞漫画不可能像动画一样画那么多分镜,因此,怎样在数量极其🚅👂有限的分镜中恰到好处地表🛔🜈现出流畅完整的画面,让人物动起来,还是需要仔细研究的。
“对了,大哥哥,钢炼和海贼什么时候动画化啊?”小萝莉有些兴奋地问道,“我不少动漫迷都🛔🜈在催,而且我也想早点看到。”
“再过几个月吧。”叶予笑道。“动画太快,容易追上漫画剧情。还🚅👂会影响漫画销量。在这之前,就先出些原创动画好了。”
前世。很多长篇漫画的剧情大约领先动画一年的量,这样做一来是担心动画剧情太快,会赶上漫画♆🆉,再加上作者可能会请假,所以要留下一定的缓冲期,二来也算是为🅢了不影响漫画的销☻🄪量。