裴谦嘴上嫌弃🎳文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土🀿🂤的另一🞀个含义是,稳定!
文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。
裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类🎻🖎似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!
而裴谦不允许这种事情发生。
所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!
裴谦清了清嗓,继续说道:
“我的思路是,做一个立体的流程图。”
“没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”
“流程图上的格子,是一个个的☥房间;而流程图上的线条,是一条条走♯🝴廊。”
“玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,♯🝴则是这一选择所造成的结果!”
“在每个房间中都🈥🀘有通向走廊的门📭🞇👾,代表着玩家的🃍🖥不同选择。”
“你们能听懂我的意思吗?”
众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。
懂,也不懂!
裴🕬🌫谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。
用vso等软件画出的流程图,在游戏和很多行⚎业中都是🀿🂤非常常见的。
主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。
比如某个🎛👶程序从初始条件触发,☥经过一系列判定,并最终输出一个🞨结果。
从外观🔰🄓☮上看,流程图🜽就是由🛒🛱☧无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。
把🕬🌫所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。
而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个🔊尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。
而众人🔰🄓☮不懂的是,这到底是一种☥什么游戏类型啊?
没见过啊!
别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!