无忧藤文学>奇幻小说>金刚伏魔神通 > 第一十六章 腾达游戏背后的故事
    李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

    虽🛥🞟然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的📎大脑清醒了不少🞢🕵🎀。

    确实是这样。

    对于这款游戏,他自己🞹都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征🏷服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?

    但是转念♎间🊘,严奇又觉得李雅达有点站着说话不腰疼。

    说创新就能创新?

    创新要是像街边卖得大🞹白菜,至于每年🁣🇫都有这么多垃圾游戏出来吗?

    真🛥🞟以⚦📪🝪为那些做垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊?

    当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确🈴🂥实就是一门😖🁗🅹心思想捞钱,但也有很多🃨🚖人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?

    我要是有裴总那个脑子,我也每款游戏都做不同类型,完😘🁪事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。

    谁不想做独属于自己的游戏?🎥📉谁不想开山立派?谁😾🇁想借鉴别人?🙋🈹

    关键不还是没这个能力嘛。

    毕竟担负着🊘全♏🇞🙭工作室上上下🜞🃒🗒下几十口人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。

    严奇觉得♎,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道😘🁪的。📎

    渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。

    按照目前的关系来说,🞹渠道相当于甲方,在一⛭🝧🍟堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方💟📉🙅,还可以让游戏开发商去改。

    而开发相当于♏🇞🙭乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自💏🐺己主见的,毕竟按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。

    朝露游戏平台确实是站着🁍挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达作😖🁗🅹为游戏平台的工作人员,这个性格倒也可以理解。

    可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。

    否则那不就是犯了“何不食肉糜🗢🝕”的错🁣🇫误了吗?

    严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也得考虑客观条件不是🞢🕵🎀吗?”

    “《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立🋖异,我怕步🔥🂬👻子迈得太大,容易扯着蛋。”

    “哪有一点积累都没有,就🜞🃒🗒强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛。”

    李雅达推了一下眼镜:“《回🎥📉头是岸》做之前,团队🁣🇩🛑也完全没有做动🆣👔作类游戏的经验啊。”